1080° Snowboarding の解説

英文 (Full English Text)

1080° Snowboarding is a snowboarding video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64 in 1998. In the game, players control one of five snowboarders from a third-person perspective, using a combination of buttons to jump and perform tricks across eight levels. 1080° was announced in November 1997 and developed over nine months. It received critical acclaim and won an Interactive Achievement Award from the Academy of Interactive Arts & Sciences. The game sold over two million units. A sequel, 1080° Avalanche, was released for the GameCube in November 2003. The game was re-released for the Wii in 2008 and for the Wii U Virtual Console in 2016. It was also re-released on the Nintendo Classics service in 2023.

第1セクション

対象英文パート (Target English Text)

1080° Snowboarding is a snowboarding video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64 in 1998. In the game, players control one of five snowboarders from a third-person perspective, using a combination of buttons to jump and perform tricks across eight levels.

日本語訳 (Japanese Translation)

1080° Snowboardingは、1998年に任天堂によって開発・発売されたNintendo 64向けのスノーボードビデオゲームです。このゲームでは、プレイヤーは5人のスノーボーダーの中から1人を選び、三人称視点で操作し、ボタンの組み合わせを使って8つのレベルでジャンプやトリックを行います。

内容解説 (Content Explanation)

  • 要旨: このセクションでは、1080° Snowboardingというビデオゲームの基本情報(開発元、発売年、プラットフォーム)とゲームプレイの概要について説明しています。
  • 補足情報: 「1080°」というタイトルは、スノーボードでの3回転(1080度)を意味するトリックに由来しています。Nintendo 64は任天堂の第5世代ゲーム機で、1996年に発売されました。

語彙・表現解説 (Vocabulary & Expressions)

  • 重要単語 (Vocabulary)

    • snowboarding (名詞): スノーボード、雪山で板を使って滑るスポーツ
    • developed (動詞): 開発された(develop の過去分詞形)
    • published (動詞): 発売された、出版された(publish の過去分詞形)
    • third-person perspective (名詞句): 三人称視点、キャラクターの後ろや上から見るカメラアングル
    • combination (名詞): 組み合わせ
    • perform (動詞): 行う、実行する
    • tricks (名詞): トリック、技(スノーボードなどでの派手な動き)
    • levels (名詞): レベル、ステージ(ゲーム内の異なるエリア)
  • フレーズ (Phrases)

    • developed and published by (フレーズ): 〜によって開発および発売された

文法・構文解説 (Grammar & Sentence Structure)

  • 文構造の分析 (Sentence Structure Analysis)

    • 第1文: 「1080° Snowboarding is a snowboarding video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64 in 1998.」

      • 主語: 1080° Snowboarding
      • 動詞: is
      • 補語: a snowboarding video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64 in 1998
      • 基本構造は「S + V + C」(主語+動詞+補語)
      • 「developed and published by Nintendo」は過去分詞句で「snowboarding video game」を修飾している
    • 第2文: 「In the game, players control one of five snowboarders from a third-person perspective, using a combination of buttons to jump and perform tricks across eight levels.」

      • 主語: players
      • 動詞: control
      • 目的語: one of five snowboarders
      • 前置詞句: from a third-person perspective
      • 分詞構文: using a combination of buttons to jump and perform tricks across eight levels
      • 基本構造は「S + V + O」(主語+動詞+目的語)に様々な修飾語句が付加されている
  • 重要文法事項の解説 (Explanation of Key Grammar Points)

    • 分詞構文: 「using a combination of buttons」は現在分詞を使った分詞構文で、「and they use」や「while they use」などの意味を含んでいる
    • 不定詞の副詞的用法: 「to jump and perform tricks」は目的を表す不定詞で、「〜するために」という意味

第2セクション

対象英文パート (Target English Text)

1080° was announced in November 1997 and developed over nine months. It received critical acclaim and won an Interactive Achievement Award from the Academy of Interactive Arts & Sciences. The game sold over two million units. A sequel, 1080° Avalanche, was released for the GameCube in November 2003. The game was re-released for the Wii in 2008 and for the Wii U Virtual Console in 2016. It was also re-released on the Nintendo Classics service in 2023.

日本語訳 (Japanese Translation)

1080°は1997年11月に発表され、9ヶ月かけて開発されました。批評家から高い評価を受け、Academy of Interactive Arts & Sciencesからインタラクティブ・アチーブメント賞を受賞しました。このゲームは200万本以上を売り上げました。続編の「1080° Avalanche」は2003年11月にGameCube向けに発売されました。このゲームは2008年にWii向け、2016年にWii U バーチャルコンソール向けに再発売されました。また、2023年にはNintendo Classicsサービスでも再リリースされました。

内容解説 (Content Explanation)

  • 要旨: このセクションでは、1080° Snowboardingの発表時期と開発期間、受賞歴、売上実績、そして続編や様々なプラットフォームでの再発売情報について説明しています。
  • 補足情報: Interactive Achievement Awardは現在はD.I.C.E. Awardsとして知られる権威あるゲーム業界の賞です。Nintendo Classicsは任天堂による過去の名作ゲームを現代のプラットフォームで遊べるようにするサービスです。

語彙・表現解説 (Vocabulary & Expressions)

  • 重要単語 (Vocabulary)

    • announced (動詞): 発表された(announce の過去形/過去分詞形)
    • developed (動詞): 開発された(develop の過去形/過去分詞形)
    • critical acclaim (名詞句): 批評家からの高い評価、好評
    • won (動詞): 勝ち取った、獲得した(win の過去形)
    • Interactive Achievement Award (固有名詞): インタラクティブ・アチーブメント賞(ゲーム業界の賞)
    • Academy of Interactive Arts & Sciences (固有名詞): インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミー(ゲーム業界の組織)
    • sold (動詞): 売れた、販売した(sell の過去形/過去分詞形)
    • units (名詞): ユニット、(ここでは)本数、販売個数
    • sequel (名詞): 続編
    • released (動詞): 発売された、リリースされた(release の過去形/過去分詞形)
    • re-released (動詞): 再発売された(re-release の過去形/過去分詞形)
    • Virtual Console (固有名詞): バーチャルコンソール(任天堂の過去のゲームを遊べるサービス)
  • フレーズ (Phrases)

    • over nine months (フレーズ): 9ヶ月以上にわたって
    • over two million units (フレーズ): 200万本以上

文法・構文解説 (Grammar & Sentence Structure)

  • 文構造の分析 (Sentence Structure Analysis)

    • 第1文: 「1080° was announced in November 1997 and developed over nine months.」

      • 主語: 1080°
      • 動詞: was announced, was developed (過去分詞が省略されている)
      • 基本構造は「S + V」(主語+動詞)に時と期間を表す副詞句が付加されている
      • and で結ばれた2つの受動態文
    • 第2文: 「It received critical acclaim and won an Interactive Achievement Award from the Academy of Interactive Arts & Sciences.」

      • 主語: It
      • 動詞1: received
      • 目的語1: critical acclaim
      • 動詞2: won
      • 目的語2: an Interactive Achievement Award
      • 前置詞句: from the Academy of Interactive Arts & Sciences
      • 基本構造は「S + V + O and V + O」(主語+動詞+目的語 と 動詞+目的語の連結)
  • 重要文法事項の解説 (Explanation of Key Grammar Points)

    • 受動態: 「was announced」「was developed」「was released」「was re-released」など受動態が多用されている
    • 主語の省略: 「It was also re-released」における「It」は「The game」を指し、文脈から明確なため繰り返さずに省略することも可能
    • 並列構造: 「received critical acclaim and won an Interactive Achievement Award」は「received」と「won」という2つの動詞が「and」で結ばれた並列構造

引用情報

1080° Snowboarding.” Wikipedia, The Free Encyclopedia. Wikimedia Foundation, Inc.https://en.wikipedia.org/wiki/1080%C2%B0%20Snowboarding2025年4月21日閲覧)